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Optimiser les performances Minecraft (TPS, lag)

Baissez la view-distance, réglez paper.yml et supprimez les plugins gourmands pour remonter les TPS.

Optimiser les performances Minecraft (TPS, lag)

Un serveur Minecraft sain tourne à 20 TPS (ticks par seconde). En dessous de 18, les joueurs ressentent du lag : blocs qui réapparaissent, mobs qui téléportent.

Cause / Le problème

La chute de TPS vient de la surcharge du thread principal : trop de chunks chargés, trop d’entités actives (villageois, mobs de ferme), un plugin gourmand, ou une configuration par défaut non optimisée.

Solution

  1. Passez sur Paper ou Purpur si vous êtes encore en Vanilla/Spigot. C’est le gain de performance le plus immédiat (jusqu’à 2x plus rapide).
  2. Réduisez view-distance dans server.properties : passez de 10 à 6-7. Baissez aussi simulation-distance à 4-5. Chaque chunk retiré libère du CPU.
  3. Réglez paper-world.yml (ou paper.yml) :
    • entity-activation-range : réduisez les portées (monsters: 24, animals: 16).
    • tick-rates.villager : montez à 2 ou 3 pour lesserver le traitement des villageois.
    • hopper : activez disable-move-event et cooking-when-full.
  4. Profilez avec Spark avant de supprimer quoi que ce soit. Installez le plugin Spark, lancez /spark profiler, attendez quelques minutes, puis /spark profiler stop. Le rapport HTML vous montre exactement quel plugin ou quelle mécanique consomme le plus.
  5. Remplacez les plugins gourmands identifiés par le profil. Les coupables fréquents : plugins de stack de mobs, world-edit lourds, systèmes d’économie mal optimisés.
  6. Limitez les entités avec un plugin comme FarmControl ou EntityTrackerFixer pour réduire le suivi des mobs inactifs.

Mesurez les TPS avec /spark tps ou /tps. Un serveur optimisé reste à 19-20 TPS même avec plusieurs dizaines de joueurs.

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