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Optimiser les performances de votre serveur Minecraft

Updated Apr 1, 2026

Pourquoi optimiser votre serveur ?

Un serveur Minecraft optimise offre une experience de jeu fluide sans lags ni crashes. Meme avec l'infrastructure performante de OneSubnet (Ryzen 7 9700X, DDR5, NVMe SSD), une bonne configuration logicielle est essentielle pour exploiter pleinement le materiel.

1. Choisir le bon logiciel serveur

Le choix du logiciel serveur a un impact majeur sur les performances :

  • V Vanilla : Serveur officiel, performance de base
  • Spigot : +20% de performances par rapport a Vanilla
  • Paper : +50% par rapport a Vanilla, recommande
  • Purpur : Paper avec des options supplementaires
  • Folia : Multithread pour tres grand serveur

Recommandation OneSubnet : Utilisez Paper pour le meilleur equilibre performance/compatibilite.

2. Optimiser server.properties

Voici les parametres cles a ajuster :

  • view-distance=7 : La valeur la plus impactante. Reduisez a 6-8 pour les serveurs charges
  • simulation-distance=4 : Limitez la zone active de simulation
  • network-compression-threshold=256 : Compresse les packets reseau
  • max-players : Ne pas mettre un nombre trop eleve si non necessaire

3. Optimiser paper.yml / spigot.yml

Si vous utilisez Paper, modifiez ces fichiers :

paper-global.yml

  • chunk-loading.max-loads : Limite le chargement de chunks par tick
  • entity.cramming : Limite les entites par bloc
  • despawn-ranges : Ajuste la distance de despawn des monstres

spigot.yml

  • mob-spawn-range : Reduisez a 4-6
  • entity-activation-range : Reduisez les distances d'activation
  • merge-radius.item : Fusionne les items au sol (2.5 recommande)
  • merge-radius.exp : Fusionne les orbes d'experience (3.0 recommande)

4. Plugins d'optimisation

Installez ces plugins pour ameliorer les performances :

  • Spark : Profilage des performances (indispensable pour diagnostiquer)
  • LaggRemover / ClearLagg : Nettoyage automatique des entites
  • EntityCulling : Desactive le rendu des entites invisibles
  • FarmLimiter : Limite les fermes a entites
  • Chunky : Pregeneration du monde pour reduire la charge en jeu
[ici capture d'ecran du panel Pterodactyl - spark profiler]

5. Pregenerer le monde

La generation de chunks en temps reel est l'une des operations les plus lourdes :

  1. Installez le plugin Chunky
  2. Definissez un rayon de pregeneration (ex: 5000 blocs)
  3. Lancez la pregeneration quand peu de joueurs sont connectes
  4. Les chunks seront sauvegardes sur nos SSD NVMe pour un acces ultra-rapide

6. Gerer la RAM

L'allocation memoire est cruciale :

  • Ne pas allouer trop de RAM : le garbage collector Java devient lent au-dela de 12 Go
  • Viser 60-70% de la RAM totale allouee au serveur
  • Utilisez les flags Aikar pour optimiser le garbage collector

Flags Aikar recommandes

Dans les variables de demarrage de votre serveur, utilisez ces flags :

-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1

7. Surveillance continue

Utilisez les graphiques du panel Pterodactyl pour surveiller :

  • Utilisation CPU : Si constamment a 100%, upgridez votre plan
  • Utilisation RAM : Si proche du maximum, augmentez-la
  • TPS : Doit rester a 20. En dessous de 18, les joueurs ressentent des lags
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