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Gérer les ressources CPU/RAM par serveur

Répartissez CPU et RAM entre les instances de votre GameBox pour éviter qu'un serveur n'affame les autres.

Gérer les ressources CPU/RAM par serveur

Dans une GameBox, toutes les instances partagent un même pool de CPU et de RAM. Bien répartir ces ressources évite qu’un serveur gourmand ne plombe les autres.

Cause / Le problème

Un serveur qui consomme tout le CPU ou toute la RAM disponibles fait lagguer l’ensemble du pool, voire fait crasher les instances voisines par manque de mémoire (OOM). Le symptôme classique : tout ralentit dès qu’un jeu démarre ou lors d’un pic de charge.

Solution

  1. Lisez l’usage réel dans le panel : Dashboard → votre GameBox → onglet Resources. Vous y voyez la RAM totale, l’usage par instance et le restant.
  2. Fixez une limite de RAM par instance à la création (ou via SettingsStartup / Limits selon le panel). Pour Minecraft, c’est le -Xmx (tas Java) ; pour les autres jeux, une limite souple.
  3. Gardez une marge de sécurité : ne distribuez pas 100 % du pool. Laissez 10 à 20 % pour le système, l’OS et les pics.
  4. Surveillez le CPU : un cœur plafonné à 100 % par un jeu indique une saturation. Limitez ce serveur ou réduisez son tickrate/son view-distance.
  5. Identifiez le serveur coupable en comparant l’usage avant/après arrêt de chaque instance. Le panel affiche la consommation CPU/RAM par serveur.
  6. Redimensionnez à la baisse le serveur qui sature : réduisez sa RAM allouée, le nombre de slots, ou la distance de vue, jusqu’à retrouver un usage sain.
  7. Redimensionnez à la hausse un serveur sous-alimenté en récupérant la RAM rendue par un autre serveur arrêté ou supprimé.

La bonne pratique : un seul gros serveur par GameBox, ou plusieurs petits équilibrés. Ne cumulez pas plusieurs jeux lourds si la marge de RAM est juste.

Produits concernés

oneSubnet

Hébergeur français à Paris. Serveurs de jeux et vocaux haute performance.

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