Comment fonctionne une GameBox (pool multi-serveurs)
La GameBox mutualise des ressources entre plusieurs serveurs de jeux avec une RAM partagée.
Comment fonctionne une GameBox (pool multi-serveurs)
La GameBox est une offre où un même pool de ressources (CPU, RAM, disque) héberge plusieurs serveurs de jeux. Plutôt que d’acheter un serveur par jeu, vous créez autant d’instances que la RAM le permet dans une enveloppe unique.
Cause / Le problème
Sur une offre serveur classique, chaque instance est isolée avec sa propre RAM fixe. Si vous voulez héberger un petit serveur Minecraft (1 Go) et un Rust (4 Go), vous payez deux offres. La GameBox mutualise : un seul quota de RAM à répartir librement.
Solution / Comment ça marche
- Le pool de ressources : la GameBox vous donne une quantité totale de RAM (ex. 16 Go), du CPU partagé et du disque. Tout est facturé ensemble, pas par serveur.
- Création d’instances : dans le panel Pelican, vous créez des serveurs à la demande. Chaque serveur pioche dans le pool commun. Vous pouvez avoir 3 petits serveurs Minecraft et 1 Rust tant que le total RAM tient.
- Choix du logiciel par serveur : chaque instance a son propre egg (Minecraft, Rust, ARK, Voice…). Vous mélangez les jeux dans la même GameBox.
- Ports : chaque instance reçoit automatiquement un port jeu et un port query uniques. Les joueurs se connectent avec
IP:portcomme d’habitude. - Gestion de la RAM :
- Chaque serveur a une limite haute (
-Xmxpour Minecraft). - La somme des limites ne doit pas dépasser la RAM totale de la GameBox, sous peine de swap et de lag.
- Exemple pour 16 Go : Minecraft 6 Go + Rust 6 Go + TeamSpeak 1 Go + 3 Go de marge.
- Chaque serveur a une limite haute (
- Surveillance : le panel affiche l’usage RAM/CPU global et par serveur. Si un serveur déborde, le pool entier ralentit.
- Ajout/suppression : créer ou supprimer un serveur est immédiat, sans intervention support. La RAM libérée revient au pool.
Quand choisir une GameBox
- Plusieurs petits serveurs (communauté multi-jeux).
- Besoin de flexibilité (ajouter un serveur ponctuel pour un event).
- Budget optimisé (mutualiser plutôt que multiplier les offres).
Pour un seul gros serveur très actif, une offre dédiée reste plus prévisible en performances. La GameBox excelle quand vous avez plusieurs jeux à faire tourner simultanément.