Ajouter un serveur de jeu dans sa GameBox
Créez une nouvelle instance dans le pool de votre GameBox depuis le panel Pelican.
Ajouter un serveur de jeu dans sa GameBox
Une fois votre GameBox provisionnée, vous pouvez y créer des serveurs de jeux supplémentaires tant que la RAM disponible le permet. Chaque serveur est une instance indépendante dans le pool commun.
Cause / Le problème
Une GameBox livrée ne contient aucun serveur par défaut, ou seulement ceux choisis à la commande. Pour ajouter un nouveau jeu (un serveur vocal, un second Minecraft, un Rust…), il faut créer une instance manuellement et vérifier qu’il reste assez de RAM.
Solution
- Vérifiez la RAM disponible dans le panel : Dashboard → votre GameBox → onglet Resources. Vous voyez le total, l’usage actuel et le restant. Ne créez pas d’instance si la marge est trop juste.
- Ouvrez le gestionnaire de serveurs de la GameBox (bouton Create Server ou New Server selon le panel).
- Choisissez le logiciel (egg) : Minecraft, Paper, Rust, ARK, TeamSpeak, Mumble, Factorio, etc. La liste correspond aux jeux supportés par onesubnet.
- Nommez le serveur (ex. « Survie 2 », « TS Communauté ») pour le retrouver dans la liste.
- Allouez la RAM lors de la création. Pour Minecraft, c’est le
-Xmx(Java) ; pour les autres jeux, c’est une limite souple. Gardez une marge de sécurité : ne consommez pas 100 % du pool. - Vérifiez les ports : le panel attribue automatiquement un port jeu et un port query uniques. Notez-les — vous les donnerez aux joueurs (
IP:port). - Démarrez le serveur et surveillez le premier boot (installation des fichiers jeu via Steam, génération du monde…). Cela peut prendre plusieurs minutes.
- Configurez le nouveau serveur comme n’importe quel serveur (hostname, mot de passe admin, etc.) — référez-vous aux articles dédiés à votre jeu.
- Surveillez l’impact sur les autres instances : si le nouveau serveur consomme trop, le pool entier peut ralentir. Ajustez les limites si besoin.
Pour supprimer un serveur, arrêtez-le puis utilisez Delete dans le panel. La RAM est immédiatement rendue au pool, mais les fichiers du serveur sont supprimés définitivement — sauvegardez avant si vous voulez conserver le monde.