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Installer Oxide/uMod sur un serveur Rust

Déposez Oxide dans le dossier racine, placez vos plugins dans /oxide/plugins et rechargez-les à chaud.

Installer Oxide/uMod sur un serveur Rust

uMod (anciennement Oxide) est la couche de modding de Rust. Elle permet d’ajouter des plugins en C# sans modifier le jeu. L’installation se fait en remplaçant certains fichiers du serveur.

Cause / Le problème

Sans uMod, la console ne reconnaît aucune commande oxide.* et le dossier /oxide/plugins n’existe pas. Les plugins .cs ne peuvent pas être compilés ni chargés.

Solution

  1. Téléchargez uMod for Rust sur umod.org/games/rust. Choisissez la version correspondant à votre version de Rust (vérifiez dans la console serveur).
  2. Arrêtez le serveur depuis le panel Pelican.
  3. Extrayez l’archive uMod et uploadez son contenu à la racine du serveur (à côté de RustDedicated.exe). Les fichiers Oxide.Rust.dll, Oxide.CSharp.dll et le dossier Oxide.References doivent remplacer ceux existants.
  4. Démarrez le serveur. Au premier lancement, uMod crée automatiquement le dossier /oxide/ avec les sous-dossiers /plugins, /config, /data, /lang.
  5. Vérifiez l’installation en tapant dans la console :
    oxide.version
    La réponse affiche la version d’uMod (ex. 2.0.4516). Si la commande est inconnue, Oxide n’est pas correctement installé.
  6. Installez un plugin :
    • Téléchargez un fichier .cs depuis umod.org.
    • Déposez-le dans /oxide/plugins/.
    • Rechargez-le à chaud sans redémarrer :
      oxide.reload NomDuPlugin
      oxide.reload *          # recharge tous les plugins
  7. Configurez le plugin dans /oxide/config/NomDuPlugin.json après son premier chargement, puis rechargez.

Après une mise à jour de Rust, mettez à jour uMod et vos plugins : une version obsolète provoque des erreurs de compilation au démarrage.

Produits concernés

oneSubnet

Hébergeur français à Paris. Serveurs de jeux et vocaux haute performance.

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