Installer Oxide/uMod sur un serveur Rust
Déposez Oxide dans le dossier racine, placez vos plugins dans /oxide/plugins et rechargez-les à chaud.
Installer Oxide/uMod sur un serveur Rust
uMod (anciennement Oxide) est la couche de modding de Rust. Elle permet d’ajouter des plugins en C# sans modifier le jeu. L’installation se fait en remplaçant certains fichiers du serveur.
Cause / Le problème
Sans uMod, la console ne reconnaît aucune commande oxide.* et le dossier /oxide/plugins n’existe pas. Les plugins .cs ne peuvent pas être compilés ni chargés.
Solution
- Téléchargez uMod for Rust sur umod.org/games/rust. Choisissez la version correspondant à votre version de Rust (vérifiez dans la console serveur).
- Arrêtez le serveur depuis le panel Pelican.
- Extrayez l’archive uMod et uploadez son contenu à la racine du serveur (à côté de
RustDedicated.exe). Les fichiersOxide.Rust.dll,Oxide.CSharp.dllet le dossierOxide.Referencesdoivent remplacer ceux existants. - Démarrez le serveur. Au premier lancement, uMod crée automatiquement le dossier
/oxide/avec les sous-dossiers/plugins,/config,/data,/lang. - Vérifiez l’installation en tapant dans la console :
La réponse affiche la version d’uMod (ex.oxide.version2.0.4516). Si la commande est inconnue, Oxide n’est pas correctement installé. - Installez un plugin :
- Téléchargez un fichier
.csdepuis umod.org. - Déposez-le dans
/oxide/plugins/. - Rechargez-le à chaud sans redémarrer :
oxide.reload NomDuPlugin oxide.reload * # recharge tous les plugins
- Téléchargez un fichier
- Configurez le plugin dans
/oxide/config/NomDuPlugin.jsonaprès son premier chargement, puis rechargez.
Après une mise à jour de Rust, mettez à jour uMod et vos plugins : une version obsolète provoque des erreurs de compilation au démarrage.