Faire un wipe de son serveur Rust
Supprimez les fichiers de map et de blueprints via le gestionnaire de fichiers Pelican pour repartir à zéro.
Faire un wipe de son serveur Rust
Un wipe remet le serveur à zéro : map (constructions, objets au sol) et/ou blueprints (recettes débloquées). Depuis fin 2025, les blueprints s’effacent automatiquement à chaque wipe de map par défaut sur les serveurs officiels.
Cause / Le problème
Au bout de quelques semaines, un serveur sature : trop de constructions, performance dégradée, économie déséquilibrée. Le wipe régulier (généralement le premier jeudi du mois, 19h UTC, après la mise à jour Facepunch) est la norme de la communauté Rust.
Solution
- Arrêtez le serveur dans le panel Pelican. Ne supprimez jamais de fichiers pendant que le serveur tourne.
- Ouvrez le gestionnaire de fichiers et naviguez vers le dossier d’identité du serveur :
Par défaut/server/<identity>/<identity>estmy_server_identity(ou la valeur deserver.identitydans vos paramètres de démarrage). - Wipe de map uniquement — supprimez les fichiers :
*.map*.savplayer.deaths.*.dbplayer.states.*.db
- Wipe de blueprints — supprimez en plus :
player.blueprints.*.db
- Wipe complet (map + blueprints) — supprimez tous les fichiers listés ci-dessus. Les dossiers
/proc/,/logs/peuvent être vidés aussi pour libérer de l’espace. - Automatisez le wipe (optionnel) avec un outil comme pterodactyl-rust-auto-wipe (script Node.js) ou l’addon Rust Server Wiper disponible pour Pelican/Pterodactyl. Configurez la fréquence (hebdomadaire, mensuel) et le type (map seule, ou map + BP).
- Redémarrez le serveur. Rust régénère une nouvelle map avec la seed et la taille définies dans vos paramètres de démarrage (
worldsize,seed).
Vérifiez dans la console que le serveur génère bien une nouvelle map (Generating map...) au redémarrage. Si vous voulez conserver la même carte, notez la seed avant le wipe et remettez-la dans la config.