Configurer le wipe des blueprints (BP)
Distinguez wipe de map et wipe de blueprints, et gardez les BP entre deux wipes de carte.
Configurer le wipe des blueprints (BP)
Sur Rust, le wipe de map (constructions, objets au sol) et le wipe de blueprints (recettes débloquées, fichiers player.blueprints.*) sont deux opérations indépendantes. Depuis fin 2025, les serveurs officiels effacent les BP à chaque wipe de map, mais sur un serveur privé vous pouvez choisir de les conserver.
Cause / Le problème
Beaucoup d’administrateurs suppriment *.map en pensant tout effacer, puis s’étonnent que les joueurs gardent leurs recettes — ou inversement, perdent les BP alors qu’ils voulaient un wipe de map seul. Sans stratégie claire, l’économie du serveur se déséquilibre.
Solution
- Comprenez la différence :
- Map wipe = supprimer
*.mapet*.sav→ constructions et loot au sol disparaissent. - BP wipe = supprimer
player.blueprints.*.db→ recettes débloquées perdues.
- Map wipe = supprimer
- Pour un wipe de map en gardant les BP, supprimez uniquement dans
/server/<identity>/:
Ne touchez pas aux fichiers*.map *.sav player.deaths.*.db player.states.*.dbplayer.blueprints.*.db. - Pour un wipe de blueprints seul, supprimez uniquement :
player.blueprints.*.db - Planifiez un rythme courant : wipe de map hebdomadaire (ex. chaque jeudi) + wipe de BP mensuel. Cela garde le serveur dynamique tout en laissant le temps aux joueurs de débloquer leurs recettes.
- Automatisez avec un plugin uMod comme WipeInfo ou ScheduleWipes (Facepunch ne fournit pas de scheduler natif) :
La plupart de ces plugins savent différencier wipe de map et wipe de BP.# Installez le plugin dans oxide/plugins/ # Configurez la fréquence dans oxide/config/ScheduleWipes.json - Vérifiez après redémarrage dans la console : un joueur qui se reconnecte ne doit plus avoir ses recettes si vous avez fait un wipe de BP, et doit les conserver sinon.
Ne supprimez jamais de fichiers pendant que le serveur tourne : arrêtez-le d’abord dans le panel Pelican.